01 — 最初は数字本体
式が空のとき、パネル中央の数字を押します。これが式の開始数字です。この一枚に付いている演算子は使いません。最初から右上の記号を押しても式は始まりません。
02 / HOW TO PLAY
Choose a number.
Connect through a symbol.
最初に数字。次に右上の記号。
TARGET になれば、消える。
日本語
式が空のとき、パネル中央の数字を押します。これが式の開始数字です。この一枚に付いている演算子は使いません。最初から右上の記号を押しても式は始まりません。
続けて使いたいパネルの右上の記号を押すと、その演算子と数字が式に加わります。8 を選んでから 3 の × を押すと 8 × 3。さらに 4 の − を押すと 8 × 3 − 4 です。式の途中では、未使用の数字本体を押しても追加されません。
現在値が TARGET と一致した瞬間、式に使ったパネルだけがまとめて解放されます。生成時に想定された式でなくても、同じ値になれば成立します。一枚を同じ式で二度使うことはできません。
通常の計算と同じく、× と ÷ を + と − より先に計算します。8 + 3 × 4 は 20 です。割り算による小数や負の結果も使えますが、0 で割った式は成立しません。
Undo は最後に加えた一枚を戻します。Clear は式を最初から組み直す操作です。どちらも、選択から外したパネル自体は盤面に残ります。無効な式や TARGET との不一致そのものでゲームオーバーにはなりません。
時間がたつとパネルが増え、占有圧が上がります。100% に達すると終了です。たくさんのパネルを使う式は、より多くの面積を解放します。画面が混んできたら短い式で確実に空け、余裕があれば長い式を探してみてください。
時間とともに LEVEL が上がり、発生速度や数字・記号の分布、TARGET の幅が変わります。短時間に続けて成立させると COMBO がつながります。PAUSE で時間を止められ、画面を離れた際にも一時停止します。再開は自分で選びます。
ENGLISH
With an empty expression, press the main number in a panel. Its own operator is ignored for this first position. Pressing an operator before choosing a starting number does nothing.
Press the operator on another panel to append that operator and its number. Choose 8, then the × on a 3 panel: 8 × 3. Add the − on a 4 panel: 8 × 3 − 4. Pressing an unused panel body during an expression does not append it.
As soon as the current value equals the TARGET, all panels used in the expression are released. Any valid expression with that value counts; you do not have to find one particular solution. A panel cannot appear twice in the same expression.
Standard arithmetic precedence applies: 8 + 3 × 4 equals 20. Fractions and negative results are allowed. Division by zero is invalid.
Undo removes the last selected panel from your expression. Clear cancels the whole expression. Both leave the panels on the board. An invalid expression or a value that differs from the TARGET does not end the game.
More panels arrive as time passes. The run ends at 100% occupancy pressure. Longer expressions release more panels and more area. Clear a short expression when the board feels crowded; look for a longer one when you have room to think.
Later levels increase the arrival rate and change the number and operator distribution. Matching again soon builds a COMBO. PAUSE stops game time. Leaving the screen also pauses play, and you choose when to resume.